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Warlock

Brujo

Un hechicero que obtiene poderes mágicos mediante pactos con seres misteriosos.

Características principales: Charisma, Constitution

1

Abjuration
V,S,M
Toque
10 minutos

Requiere: agua bendita o plata y hierro pulverizados que son consumidos como parte del conjuro.

Hasta el final de la duración del conjuro, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra ciertos tipos de criaturas: aberraciones, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes. Esta protección proporciona varios beneficios. Las criaturas de los tipos indicados tienen desventaja en tiradas de ataque contra el objetivo. Este tampoco podrá ser hechizado, asustado o poseído por ellas. Si el objetivo ya estaba hechizado, asustado o poseído por una criatura de este tipo, tendrá ventaja en cualquier tirada de salvación subsiguiente contra estos efectos.

1 acción
Clérigo, Brujo, Paladín
2

Enchantment
V,S,M
60 pies
hasta 1 minuto

Requiere: un pedazo de hierro, pequeño y recto.

Elige a un humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará paralizado hasta el final de la duración del conjuro. Al final de cada uno de sus turnos, el humanoide puede realizar otra tirada de salvación de Sabiduría. Si tiene éxito, el conjuro termina para ese objetivo.

A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio que hayas empleado. En el momento de elegirlos como objetivo, todos los humanoides deben estar a 30 pies o menos de todos los demás.

1 acción
Clérigo, Brujo, Bardo, Mago, Druida, Hechicero
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